2007년 11월 15일
Game AI Technologies
GDC 2007에서 발표한 자료 입니다. GDC 측에서 배포한 CD에는 없는 자료로 강사에게 따로 받은 내용입니다.
많은 것을 알고 계시고 또 나눌줄 아는 분이어서 많이 부럽고, 존경스러웠습니다.
모두들 한번쯤 살펴 보시면 좋을 듯합니다.
For_KGC2007_YM_GameAI_technologies_No17.pdf
많은 것을 알고 계시고 또 나눌줄 아는 분이어서 많이 부럽고, 존경스러웠습니다.
모두들 한번쯤 살펴 보시면 좋을 듯합니다.
For_KGC2007_YM_GameAI_technologies_No17.pdf
참 파일을 읽어 보신 후 작으나마 도움을 얻으셨다면, 기꺼이 자료를 공유해주신 Youichiro Miyake께 감사 메일 한통 보내면 좋을 듯합니다. 이러한 분들이 계시기에 업계가 발전 할 수 있다고 믿습니다.
# by | 2007/11/15 23:58 | Game AI | 트랙백(1) | 덧글(4)




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제목 : 짧은 KGC 2007 후기
지난 포스팅에서 뭐 뭐 들을 생각이다 라고 올렸는데..정말 글에 적은 것처럼 보고 와 버렸습니다. 막상 가서 다시 생각해 보자 했지만 좀처럼 달라지지 않터군요. "온라인 게임 속의 경쟁" 이란 주제에 이끌려 들어갔었는데.. 듣는 중에 자꾸 낚였다. 하는 생각이 들더군요. 발표해주신 분도 애써서 바쁘게 회사 다니는 와중에 준비하셨을 테고 나름 열심히 하셨을 텐데...주제에 들어간 온라인이란 단어가 무색할 만큼 대안적인 면이나 일반적인 예를 말씀해......more