실제로 쓰이는 게임기획 이렇게 한다 (Ultimate Game Design)

원제와 한글 제목이 다른데, 한글 제목이 더 적당하다는 생각이 듭니다. 몇가지 개임 게발서를 읽은 후(게임 아키텍처 & 디자인 등) 읽는 것을 추천 드립니다.
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책내용
이론만의 딱딱한 게임 기획서는 가라!
최근 게임 기획에 대한 관심이 커져가면서 많은 사람들이 게임을 개발하고 싶어한다. 하지만 그에 걸맞은 유용한 참고 서적은 그리 많지 않다. 기존의 게임 기획서 들이 이론적인 측면에 중점을 둔데 반해, 이 책은 '디아블로'의 개발자로 유명한 빌 로퍼를 비롯한 유수한 게임업체의 유명 게임 개발자들의 팁과 노하우, 일화 등을 케이스 스터디, 인터뷰, 메가 팁의 형식을 빌어 수록하여, 재미있게 읽고 바로 실무에 사용할 수 있도록 하여, 책의 활용도를 높인 것이 특징이다. 또한 게임 디자인 과정을 처음부터 끝까지 순서대로 다루고 있으며, 게임 개발에 필요한 책과 사이트 등의 참고 자료와 툴 등의 사용법과 무료 다운로드 방법 등을 부록으로 수록하여 어려운 것으로 여겨지는 게임 개발의 든든한 동반자가 되어 줄 것이다. 또한 목차와 색인을 이용하여 필요한 부분을 손쉽게 찾아볼 수 있도록 구성이 되어있다.
사전시각화, 레벨 디자인, 조명, 텍스처링 그리고 스크립트는 물론 파티클 기술의 실제 활용 방법 등 실제 게임 개발 및 기획의 각 단계를 자세히 설명하고 있는 게임 개발의 바이블이다. 각 장의 끝에는 빌 로퍼 등 세계적인 게임 개발자들의 생생한 현장의 경험이 인터뷰 형식으로 들어 있다. 또한 전편에 걸쳐 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼에서 수 십편의 타이틀을 개발해 온 톰 메이그스의 다양한 분야의 노하우가 살아 숨쉬고 있다. 게임 산업에 들어오려고 준비중인 많은 초보 게임 개발자들을 위한 게임 산업 전반에 대한 최신 소식들도 담겨 있다.
목차
1장 사전시각화
2장 레벨 계획과 제작
3장 조명, 텍스처, 파티클, 특수효과, 사운드 효과
4장 캐릭터, 개체, 아이템, 카메라
5장 장르별 게임 디자인
6장 액션 및 이벤트 스크립트
7장 품질 보증(QA)과 플레이테스트 피드백
8장 MMOG 디자인 고려 사항들
9장 핸드폰 및 무선 게임
10장 게임 개발 입문
11장 게임 개발 직업 선택

부록 A 참고 자료
부록 B 툴
부록 C 커리어 가이드라인
부록 D 디자이너를 위한 주제별 정리
부록 E UBO 갤러리

by 언식 | 2007/01/28 18:13 | Book recommend | 트랙백 | 덧글(0)

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