카테고리 : Game Design

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2008/06/18   UI Basic [2]
2008/04/11   E-sport게임 분석에 관한 개요랄까..
2008/03/13   오카모토의 프로듀서론 ”개조와 창조” [1]
2008/03/07   Pro Game Dev Tips: Play Testing
2008/02/29   랍 팔도가 전하는 블리자드의 7가지 성공키워드 [1]
2008/02/28   Best Of GDC: The Secrets Of Portal's Huge Success
2008/02/28   How Halo 3 Got Legendary
2008/01/29   Feature: 'The Future Of The Real-Time Strategy Game'
2008/01/29   The Future Of The RTS - A Counter-Opinion
2008/01/11   “게임 만드는 것은 늘 배수진을 치고 산다는 것”
2007/12/21   Serious Games [1]
2007/12/17   Autodesk 세미나 (언리얼 토너먼트 케릭터 제작과정)
2007/11/23   완벽하고 훌륭한 프로젝트를 위한 24가지 방법
2007/11/16   ITmedia GDC2007 닌텐도 사운드 / 콘도 코우지씨 세션
2007/11/13   경영 기획이란 (10쪽)
2007/09/11   긴급확인! 헬게이트에 RTS모드가 있다!! [2]
2007/08/08   WOW전사 직업에 대한 분석 [2]
2007/08/08   몰입, 미치도록 행복한 나를 만난다.
2007/07/06   Postmortem: Deadine Games' Chili Con Carnage
2007/07/04   김학규가 생각하는 MMORPG, 그리고 신작 이야기 [3]
2007/06/08   크리스 크로포드가 게임 디자이너 지망생에게 현실을 말하다 [1]
2007/05/18   문서작성의 5가지 口訣
2007/05/09   성당에서 힙합을 연주하면?
2007/05/07   Q&A: Behind RuneScape's 1 Million Subscriber Success [1]
2007/05/01   Postmortem - Gangs of GDC: Rumble in the Moscone Center
2007/04/30   웹2.0 경제하의 비즈니스 패러다임과 성공율
2007/04/28   위대한 예술가는 타고난 신경생리학자
2007/04/10   SUPER MARIO 의 작곡가가 게임음악에 대해 말한다 [1]
2007/04/06   아이디어 이것을 점검하라
2007/03/22   라프 코스터의 "재미이론" 개인적 요약
2007/03/22   ‘비운의 회사원’은 없다 ‘순진한 회사원’이 있을뿐…
2007/03/17   바츠해방전쟁 in 리니지2 [3]
2007/02/13   The 10 Minutes Game Sales Potential Test
2007/02/05   The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time(Gamasutra)
2007/01/22   [펌]RPG의 몬스터종류,몬스터목록,몬스터리스트,몬스터메뉴얼
2007/01/06   아마추어팀에서 기획자의 역할
2007/01/06   [펌]게임기획에 있어서 고려해야할 가장중요한것들
2007/01/03   커뮤니케이션 스칼 향상
2006/12/30   달변의 기술
2006/12/30   구성원들과의 효과적인 커뮤니케이션을 위한 20가지 방법
2006/12/30   성공적인 스피치를 위한 3가지 조건
2006/12/30   사내 직원들을 휘어잡는 커뮤니케이션 수칙 [2]
2006/12/30   똑똑하게 화내는 12가지 방법
2006/12/30   ○ 열정적인 커뮤니케이션 전문가가 되기 위한 10가지 원칙
2006/12/23   The Designer's Notebook: PS3 versus Wii - The Designer's Perspective
2006/12/12   [기획] 김학규의 '게임과 블루오션 전략'
2006/12/01   [펌]스타크래트트 개발 과정... [5]
2006/11/24   [펌] 하이/로우 레벨 발상과 표현에 대하여 - 기획자의 자질
2006/11/17   숨바꼭질 게임 <까꿍>은 커뮤니티형 심리게임
2006/11/17   게임속에도 이런 광고가 올날을 기다려 봅시다~!
2006/11/11   대전 액션 게임의 임팩트!
2006/11/07   기획서는 MECE 하게 쓰자.
2006/11/07   Game designer #2 [2]
2006/11/07   Designer's skill
2006/11/01   게임엔진에 대한 간단한 보고서 [1]
2006/10/31   도전과 보상의 밸런스와 무한 인플레 이론
2006/10/31   신입 사운드 기획자가 알아두면 좋을 허접 노하우
2006/08/25   캐나다 게임 시장을 주목하라
2006/08/25   게임의 미래, 7가지 전망
2006/07/24   게임의 밸런싱이란

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