카테고리 : Game Design
2008/07/21 AI 공부 사이트 추천!
2008/06/18 UI Basic [2]
2008/04/11 E-sport게임 분석에 관한 개요랄까..
2008/03/13 오카모토의 프로듀서론 ”개조와 창조” [1]
2008/03/07 Pro Game Dev Tips: Play Testing
2008/02/29 랍 팔도가 전하는 블리자드의 7가지 성공키워드 [1]
2008/02/28 Best Of GDC: The Secrets Of Portal's Huge Success
2008/02/28 How Halo 3 Got Legendary
2008/01/29 Feature: 'The Future Of The Real-Time Strategy Game'
2008/01/29 The Future Of The RTS - A Counter-Opinion
2008/01/11 “게임 만드는 것은 늘 배수진을 치고 산다는 것”
2007/12/21 Serious Games [1]
2007/12/17 Autodesk 세미나 (언리얼 토너먼트 케릭터 제작과정)
2007/11/23 완벽하고 훌륭한 프로젝트를 위한 24가지 방법
2007/11/16 ITmedia GDC2007 닌텐도 사운드 / 콘도 코우지씨 세션
2007/11/13 경영 기획이란 (10쪽)
2007/09/11 긴급확인! 헬게이트에 RTS모드가 있다!! [2]
2007/08/08 WOW전사 직업에 대한 분석 [2]
2007/08/08 몰입, 미치도록 행복한 나를 만난다.
2007/07/06 Postmortem: Deadine Games' Chili Con Carnage
2007/07/04 김학규가 생각하는 MMORPG, 그리고 신작 이야기 [3]
2007/06/08 크리스 크로포드가 게임 디자이너 지망생에게 현실을 말하다 [1]
2007/05/18 문서작성의 5가지 口訣
2007/05/09 성당에서 힙합을 연주하면?
2007/05/07 Q&A: Behind RuneScape's 1 Million Subscriber Success [1]
2007/05/01 Postmortem - Gangs of GDC: Rumble in the Moscone Center
2007/04/30 웹2.0 경제하의 비즈니스 패러다임과 성공율
2007/04/28 위대한 예술가는 타고난 신경생리학자
2007/04/10 SUPER MARIO 의 작곡가가 게임음악에 대해 말한다 [1]
2007/04/06 아이디어 이것을 점검하라
2007/03/22 라프 코스터의 "재미이론" 개인적 요약
2007/03/22 ‘비운의 회사원’은 없다 ‘순진한 회사원’이 있을뿐…
2007/03/17 바츠해방전쟁 in 리니지2 [3]
2007/02/13 The 10 Minutes Game Sales Potential Test
2007/02/05 The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time(Gamasutra)
2007/01/22 [펌]RPG의 몬스터종류,몬스터목록,몬스터리스트,몬스터메뉴얼
2007/01/06 아마추어팀에서 기획자의 역할
2007/01/06 [펌]게임기획에 있어서 고려해야할 가장중요한것들
2007/01/03 커뮤니케이션 스칼 향상
2006/12/30 달변의 기술
2006/12/30 구성원들과의 효과적인 커뮤니케이션을 위한 20가지 방법
2006/12/30 성공적인 스피치를 위한 3가지 조건
2006/12/30 사내 직원들을 휘어잡는 커뮤니케이션 수칙 [2]
2006/12/30 똑똑하게 화내는 12가지 방법
2006/12/30 ○ 열정적인 커뮤니케이션 전문가가 되기 위한 10가지 원칙
2006/12/23 The Designer's Notebook: PS3 versus Wii - The Designer's Perspective
2006/12/12 [기획] 김학규의 '게임과 블루오션 전략'
2006/12/01 [펌]스타크래트트 개발 과정... [5]
2006/11/24 [펌] 하이/로우 레벨 발상과 표현에 대하여 - 기획자의 자질
2006/11/17 숨바꼭질 게임 <까꿍>은 커뮤니티형 심리게임
2006/11/17 게임속에도 이런 광고가 올날을 기다려 봅시다~!
2006/11/11 대전 액션 게임의 임팩트!
2006/11/07 기획서는 MECE 하게 쓰자.
2006/11/07 Game designer #2 [2]
2006/11/07 Designer's skill
2006/11/01 게임엔진에 대한 간단한 보고서 [1]
2006/10/31 도전과 보상의 밸런스와 무한 인플레 이론
2006/10/31 신입 사운드 기획자가 알아두면 좋을 허접 노하우
2006/08/25 캐나다 게임 시장을 주목하라
2006/08/25 게임의 미래, 7가지 전망
2006/07/24 게임의 밸런싱이란
2008/06/18 UI Basic [2]
2008/04/11 E-sport게임 분석에 관한 개요랄까..
2008/03/13 오카모토의 프로듀서론 ”개조와 창조” [1]
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2008/02/28 How Halo 3 Got Legendary
2008/01/29 Feature: 'The Future Of The Real-Time Strategy Game'
2008/01/29 The Future Of The RTS - A Counter-Opinion
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2007/12/21 Serious Games [1]
2007/12/17 Autodesk 세미나 (언리얼 토너먼트 케릭터 제작과정)
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